关键词:漫游;三维城市漫游
0 前言
虚拟现实技术在现代社会已经不仅仅是一个名词了,已经成为现代城市规划一个标志。虚拟现实技术具有超越现实的虚拟性,它是伴随多媒体技术发展起来的计算机新技术,它利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨率显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,用户需要通过特殊的交互设备才能进入虚拟环境中。这是一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。
随着近年来房地产行业的高速发展,房地产开发企业进行着规模的扩张。向人们宣传地产的方式也多种多样,房地产商之间的竞争也越来越激烈。开发商为更好的宣传的自己开发的住宅区,商业区等等,就会需要一个更好宣传方式。慢慢的有了新型的营销模式―三维地产虚拟漫游。三维地产虚拟漫游这种新型的营销方式快速被人们所熟知,也就意味着越来越多的行业需要它这种营销方式。地产漫游是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式 。地产漫游,也可以是地产动画或建筑动画。地产动画是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。
1 三维场景制作与地产漫游的结合
1.1 三维场景制作表达的准确性
三维场景虚拟出来的效果更能准确的表达出客户想要的效果。三维场景表达的准确性是指虚拟环境与现实世界一致性,系统需要对实际生活中其种类繁多、结构复杂的信息做出准确的描述,比如道路,花草,树木,小河,建筑,甚至天空的变化。为了达到一定的准确性,需要使用高效的建模方法。
在建模前首先要理解设计师做图的意图,了解项目建筑的性质。办公,住宅,商业等建筑在表现处理手法各不同。着手建模之前我们会完全体会项目的要求。既然是为了表现出虚拟的真实性,我们就会科学合理的建模。建模是三维场景制作的基础,因为它直接影响后面的一系列工作。建模方法在3DSMAX工具中各有不同,并且它随着个人的观察能力和操作习惯而发生改变,其实并没有统一的建模标准。这里的建模方法主要采用多边形建模,二维形建模和放样建模三种。多边形是一种用基本几何形体来构造复杂实体的造型方法。而放样法建模是通过截面图形(SHAPES)在一段路径(PATH)上所形成的轨迹来构造实体的,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。场景中的模型主要包括墙壁、门窗、窗帘、桌椅、橱柜、沙发、床、壁画和家用电器等等。其中,桌椅和门等可以用简单的几何形体如长方体来表示,窗帘可以采用曲线和矩形面进行放样来达到窗帘起伏褶皱的真实效果。3DSMAX软件支持以上两种方法,具有很强的仿真立体效果。
1.2 三维场景漫游中的真实性
虚拟漫游并不能直接为人们的视觉所直接感知,这就需要研究虚拟环境的视觉、听觉、力觉以及触觉等感知信息的合成方法,重点解决合成信息的高保真性和实时性问题,以提高沉浸感。为了增强虚拟场景的真实性,我们会在模型完成的基础上对其贴图。贴图有好多种,为了场景的真实性我们会采取照片贴图的方法:在现实生活中拍摄,加以处理,然后贴到模型上。可以采用纹理映射和烘焙贴图技术,进行纹理贴图来实现场景的真实性。烘焙贴图技术也叫Render To Textures,其过程是先把max光照信息渲染成贴图,再把这个烘焙的图贴贴到场景中去。这样光信息就变成了贴图,不需要CPU再费时间计算了,所以速度极快。由于烘焙前需要对场景进行渲染,所以烘焙贴图技术对静态渲染意义不大,这种技术主要应用与建筑漫游和游戏中。这样就强加场景的真实性。
1.3 三维虚拟漫游的实时显示
虚拟漫游注重的是高度逼真和实时漫游,其最引人入胜的根本原因是因为引入了用户交互,需要动态计算和动态生成新的图形。为了实现比较流畅的用户交互,在场景制作中不得不降低图形的逼真度以减少处理时间,系统对模型进行优化来降低场景的复杂度,同时可以提高系统实时交互速度。
(1)场景的面数。场景的面数以反映场景复杂的程度,面片数目越多,场景就越复杂。当模型建好之后难免有些多余的面产生,有些面处于物体内部或者在其他面的后面,应该删除这些任何视点都不可见的面片。有些情况也可以对面片进行合并,从而有效地减少模型面数。
(2)实例化复制。实例化技术的使用也可以降低场景复杂度。当构造多个相同形状相同属性的物体时,如桌的四个脚(用长方体表示,即有6个面片),如果采用正常的拷贝手段,每增加一个桌脚,面片的数目就增加6个面片,所以共增加了18个面片。采用实例化技术,面片数仍为6个,所以可以在增加同类物体数量时不增加面数来降低复杂度。
(3)可见性计算。对于大型的场景,可以使用可见性计算和场景分割技术。可见性计算与用户的视点关系密切,系统仅显示用户当前能“看见”的场景。当用户仅能看到场景的很少一部分时,由于系统仅显示相应场景,从而大大减少了需显示的面片数目。场景分割技术是将虚拟场景分割成几个部分,由于人所见到的物体只是整个虚拟环境中的小部分,因此只需把当前视野范围内的物体模型进行显示。这样极大地减少了模型处理的复杂度,提高了系统的速度。
2 结语
随着三维技术的不断发展,三维场景制作技术也会更为成熟,为三维虚拟地产漫游的发展起到关键性的作用。同时,它也会运用到更多领域中,带给人们不一样视觉震撼。从以上不难看出,三维技术在其中起到了很大的作用。地产行业人也意识到三维技术的重要性。三维场景制作技术的不断发展和完善,它的也得以体现。三维虚拟漫游技术的优势在于可以在房产开发前进行全方位宣传,很好地表达了开发商的诉求。在虚拟漫游中利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势,虚构各种美景气氛。作为一门新兴的、发展中的技术,三维虚拟漫游的发展潜力是巨大的、前景是广阔的,随着虚拟现实技术的不断发展,地产漫游也会日趋完善与进步,必将迈向一个新的台阶。
参考文献:
[1] 程罡.3dsmax材质与贴图的设计和制作[M].机械工业出版社.
[2] 覃海川,等.三维动画项目设计与制作[M].科学出版社.
关键词:flash;MFC;通信;GuardEye;视屏游戏
近年来,USB摄像头逐渐普及,作为除鼠标、键盘外的输入设备,逐渐受到人们的重视。在图像识别技术不断发展的今天,利用摄像头获取图像信息来操纵计算机是一种自然友好的人机交互方式,已经开始进入人们的视线。。而在对互动操作要求较高的游戏领域,基于图像图形技术的视讯游戏也应运而生。视讯游戏通过摄像头捕捉玩家的身体运动,然后使用捕捉的运动数据来操纵游戏,从而实现玩家与画面上各种物体的互动。。
一、flash概述
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,是世界上第一个商用的矢量动画设计软件,20世纪90年代广泛应用于 。
Flash player目前在全世界计算机上的普及率达到98.8%,这是迄今为止市场占有率最高的软件产品。用户只要安装了FLASH播放器,就可以直接浏览的FLASH 。
二、shockwave flash object控件的安装与使用
将flas嵌入自己的程序中,这一点比较简单,使用shockwave flash object控件就可以实现。。
Shockwave flash object控件具体使用方法:
(1)检查你的系统上是否有shockwave flash object控件并已注册。。
(2)新建一个MFC对话框应用程序,假设命名为Play Flash。
(3)添加 shockwave flash objec控件。建立对话框应用程序后,在主菜单里选择“工程->添加工程->components and controls”菜单选项,这时会弹出一个components and controls gallery文件选择对话框,里面有两个文件夹,一个是registered activex controls,一个是 visual c++ components。选择第一文件夹后会出现一系列系统上已注册过的activex控件。在里面选择shockwave flash 。因为在vc中插入工程的控件要通过一个类来操作,所以这时vc会提示你为这个控件指定一个类名,可以使用默认的类名就行了。插入后vc会自动把这个类加入工程里面。
(4)生成一个该控件的对象。将shockwave flash 。这样接下来怎么用就再清楚不过了。和使用BUTTON、EDIT等其他windows控件一样,把它拉到对话框上,给它关联一个对象,对象的类就是我们刚才插入控件的时候所产生的类。我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行flas的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。这里假设关联的对象名为:m Flash Player。
(5)使用成员函数Load Movie和Play来导入并播放动画。
三、flash与vc通信
Vc与Flash通信分为两部分:1.flas告诉我们什么。2.我们告诉Flash什么。
(一)使用FSCommand(command,args)向Flash外部发送消息
FSCommand(command,args)的两个参数都是任意字符串,比如用户按下flas的一个按钮就发FSCommand("bt","bt1") 这样一个消息,按下另 一个按钮发送FSCommand("bt","bt2"),而我们的程序收到 FSCommand消息后就对通过两个参数的不同字符串来判断用户按下的是哪个按钮。
原理就是这样子的,要实现的话就得在flas中使用FSCommand发送消息,在我们的程序接收和处理FSCommand消息了。我们做一个简单的例子。
首先:用flash8画一个按钮,具体的如何画一个好看的按钮,如何转化为元件并不是程序员关心的事情,这里不具体说明。选中按钮元件打开“动作-按钮”,加入代码:
on(release){
fscommand("bt", "bt1");
}
然后按下Ctrl+Enter导出flash影片flashtest1.swf。然后:编写vc程序
(1)打开vc6.0打开一个对话框应用程序FlashTest1。
(2)打开Project->Add To Project->components and controls(工程->添加工程->components and controls)。
(3)选中Registered ActiveX Controls\shockwave flash object按下Insert,如果成功会在ResouceView中controls面板上就会多出图标。
(4)打开View->ClassWizard,和使用BUTTON、EDIT等其他windows控件一样,把它拉到对话框上,给它关联一个对象,关联的对象名为:m_FlashPlayer。
(5)响应按钮“打开flash”。
Void CFlash testl Dlg On Addflash()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString filename;
CFileDialog fileopen(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREAD
ONLY |
OFN_ OVERWRITEPROMPT,”.swf 文件(*.swf)|*swf||”);
if(IDOK == fileopen.DoModal())
{
filename = fileopen.GetPathName();
m_FlashPlayer.LoadMovie(0, filename);
m_FlashPlayer.Play();
}
}
(6)响应fscommand事件。
打开View->ClassWizard,在弹出的对话框中选择消息映射,在左边的列表框中选择我们刚插入程序的shockwave flash 。它的形式大概是这样子的:void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTRcommand, LPCTSTR args);函数有两个参数,就是flash的Action SCript中FSCommand语句中的两个参数。
void CFlashTest1Dlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command LPCTSTR args)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str;
str.Format("command = %s args = %s" ,command,args);
MessageBox(str);
}
(7)编译运行结果。
(二)使用SetVariable控制flash
我们使用void CShockwaveFlash::SetVariable(LPCTSTR name,LPCTSTR value)设置flash中变量的值,一般是控制元件的属性,比如坐标、大小、透明度值等属性。
我们继续编写FlashTest1程序,然按钮点我们每按下按钮时向上移动10个像素。
(1)打开flash的源文件给点我这个按钮起个名字“DL”。
(2)导出flash影片,按下Ctrl+Enter。
(3) 修改刚刚的OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)响应函数。
void CFlashTest1Dlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command LPCTSTR args)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int x = atoi(m_FlashPlayer.GetVariable("_root.DL._y"));
CString DL_x;
DL_x.Format("%d",x-10);
MessageBox(DL_x);
m_FlashPlayer.SetVariable("_root.DL._y",DL_x);
}
有了上面的知识,我们就可以很好地使用vc对flash进行控制。
四、Flash元件类的创建
有了上面的知识,我们已经可以很好的使用vc6.0对flash进行控制,但是很显然flash中元件多的时候,要用上面所说的代码直接控制它们,那么代码量会巨增,而且不容易被修改,也不容易被其他程序员看懂,所以我们来写一个简单的flash元件控制的类,实现一些简单的元件控制功能。
这样M_FlashControl类就基本写好了,M_FlashControl类中的成员函数可以对元件的大小、位置和透明度做一些控制,基本可以达到以后做简单Flash游戏的需要。
五、Flash场景的建立
我们已经构建了M_FlashControl类对Flash元件的属性进行控制,但是这些简单的属性控制还是不能很好地满足我们游戏设计的要求,现在就写一个元件场景的类把一些物理属性加进去,如速度、加速度等。
有了M_FlashElementControl类,我们就可以写一些简单的程序了。如果游戏中的物体移动方式比较特别,可以写一个继承于M_FlashElementControl的类重写虚函数Move()就可以了。
六、小飞机游戏实例
(1)先画一个plane游戏,飞机实例命名为plane
(2)as代码:
stop();
-root.onEnterFrame=function(){
Fscommand( “EnterFrame”,”TRUE”);}
(3)按下Control+Enter导出影片
(4)打开VC6.0创建一个对话框的应用程序PlaneGame
(5)导入shockwave flash object控件
(6)设计GUI界面
(7)打开View->ClassWizard,添加IDC_SHOCKWAVEFLASH1的关联的对象,命名为:m_FlashPlayer
(8)分别在Source Files中添加M_FlashElementControl.cpp,M_FlashControl.cpp在Header Files 中M_FlashElementControl.h ,
M_FlashControl.h
(9)在 PlaneGameDlg.h 中添加头文件
#include "M_FlashControl.h"
#include "M_FlashElementControl.h"
(10)在PlaneGameDlg.h中添加成员变量
protected:
M_FlashElementControl m_Plane;
(11)双击“打开flash”添加代码:
Void CplaneGameDlg::OnFlashopen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString filename;
CFileDialog fileopen(TRUE ,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY
OFN_OVERWRITEPROMPT,”.swf 文件 (*.swf)|*swf||”);
if(IDOK == fileopen.DoModal())
{
filename = fileopen.GetPathName();
m_FlashPlayer.LoadMovie(0, filename);
m_Plane.Init(&m_FlashPlayer,"plane",CPoint(300,300));
m_FlashPlayer.Play();
}
}
(12)添加按键控制
在PlaneGameDlg.h中添加代码:
protected:
CPoint m_ASpeed;
初始化在PlaneGameDlg.cpp的CPlaneGameDlg::CPlaneGameDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/) :CDialog(CPlaneGameDlg::IDD, pParent)添加代码:
CPlaneGameDlg::CplaneGameDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/)
: CDialog(CPlaneGameDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CPlaneGameDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_ASpeed = CPoint(0,0);
}
响应 fscommand 事件
打开 View->ClassWizard,在弹出的对话框中选择消息映射,在左边的列表框中选择我们刚插入程序的 shockwave flash object 控件 id AddFunction,添加了一个 FSCommand 消息处理函数
Void CPlaneGameDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command.LPCTSTR args)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_Plane.AddSpeed(m_ASpeed);
m_Plane.Move();
}
CPlaneGameDlg 添加虚函数 PreTranslateMessage
BOOLCPlaneGameDlg::PreTranslateMessage(MSG*pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(WM_KEYDOWN == pMsg->message)
{
switch(pMsg->wParam)
{
Case37: m ASpeed=CPoint(-1,0);break;
Case38: m ASpeed=CPoint(0,-1);break;
Case39: m ASpeed=CPoint(1,0);break;
Case40: m ASpeed=CPoint(0,1);break;
}
}
if(WM_KEYUP== pMsg->message)
{
m_ASpeed = CPoint(0,0);
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
(13) 编译运行。
虚拟经济的特征和它的作用、影响
由于虚拟经济的内在本质与实体经济不同,所以无论是从静态的属性还是从运行的规律来看,都拥有它自己独具的特性。与实体经济相比,这些特性表现如下:其一是虚幻性。虚幻性是虚拟经济最本质的属性,同时也是它有别于实体经济的最显著的特征。其二是依赖性。虚拟经济离不开实体经济作为基础,它的存在和发展最终是以服从和服务于实体经济为目的的,对虚拟经济作用的评价依据也只能是它对于实体经济的促进作用。其三是复杂性。虚拟经济的复杂性主要体现为交易载体的复杂性、交易主体的复杂性以及交易决策的复杂性。其四是高度的流动性。如前所述,与实体经济主体相比,虚拟经济主体的形态更为虚幻,交易起来更为便捷,有时仅仅是进行虚拟数字的转移;而且,随着电子化交易手段的日益发达,交易速度更是快得惊人,从而使虚拟资本具有了实体经济主体难以比拟的流动性,这客观上大大有利于优化宏观金融资源的配置效率,也是虚拟经济的最大优势。其五是不稳定性。由于虚拟资本形态上和交易手段上的虚幻性,使得虚拟经济在运行过程中不会像实体经济那样———经济主体价值表现不会背离自身价值太远。由于虚拟资本的市场价值很大程度上取决于人们的主观判断并且对外来影响的反应更为敏感,这就增加了虚拟经济的不稳定性。其六是高度的投机性和风险性。虚拟资本的交易离不开投机动机。随着交易手段的现代化,虚拟资本交易可在瞬间完成,促使投机者、跨地区操作投机。由于虚拟资本的价格变幻无常,交易过程成为一种操作难度很高的金融领域专业技术,加之虚拟经济主体对于市场环境的变化反应异常敏感,人们的有限理性使得人们的判断力经常出现偏差,以上这些因素都使得虚拟经济的运作成了为一种风险很高的经济活动。[3]其七是更讲求规范化。鉴于虚拟经济的虚拟性,对之稍有疏漏便会差之毫厘谬以千里,所以其操作程序要求更为严格。首先,运用的载体必须讲求一致,不能各行其是;其次,游戏规则必须讲求一致,如果有人违背规则,就会出大问题,其危害程度会比实体经济大得多;再者,配套服务必须讲求一致,哪怕是任何一个小环节与总体系统不协调,都会影响到整个体系的运行。。凭借发行股票、债券和企业并购等多种运作方式,虚拟经济可以为企业扩大规模开辟新的融资渠道,推动了以资金为纽带的诸如股份制与股份合作制等类似形式的企业的建立和完善,能够带动相关产业的优化重组,促使劳动力、技术、资金、自然资源等在实体经济部门之间合理调配,促进社会经济协调、有序、高效地发展。第二,有助于优化全社会资本资源的配置。比如,通过虚拟资本在资本市场上的发行、交易,可以调节社会资金流向,进而能够促进优势企业快速发展;通过资产重组等产权交易形式,能够实现存量资本在不同实体经济部门之间的再次优化配置。第三,有助于分散企业经营风险。各种高效能的投融资方式,对于企业资金分配、投资方向选择及调整具有重要影响,在很大程度上分散了企业的经营风险。第四,充分发挥货币数字化的作用,节省了交易时间,提高了资金周转效率,摆脱了现金形式对于巨额交易造成的不便。第五,虚拟经济的扩张,不仅直接增加了GDP的规模,同时也能够产生财富效应,促进消费,进而促进经济的增长。可见,它是一种具有广阔发展前景的经济形式。
虚拟经济同实体经济之间的互动关系
虚拟经济与实体经济产生的时代背景不同,发挥作用的主要领域也不同。实体经济基本上是工业的产物,虚拟经济则主要是信息时代的宠儿;实体经济的主角大都置身于传统工业行业,虚拟经济的表现舞台主要是现代金融领域。。我们先来看前一个方面,虚拟经济如何助推实体经济。首先,虚拟经济的波动会大大改变宏观经济的形势,进而影响到虚拟经济发展的环境条件。如前所述,虚拟经济的发展和运行状况能够对于宏观的走势产生举足轻重的影响,这不可避免地会作用于实体经济;实体经济的发展必须借助于虚拟经济营造一个适宜自身发展的环境氛围,虚拟经济的发展状况,会直接或者间接地影响实体经济的发展。其次,虚拟经济为实体经济发展提供资金动力。实体经济的存在和发展离不开资金方面的支持,无论是从金融市场上直接融资或是通过金融中介进行间接融资,都是虚拟经济大展身手的天地。另外,虚拟经济的发达程度支撑或制约着实体经济的发展水平。纵览国内外的实业发展史和金融发展史可以发现,实体经济和虚拟经济的发展水平虽然并不总是同步的,但从一个较长的历史阶段来看,两者不会脱离太远,越是接近现代社会越是这样。经济发展水平愈高,虚拟经济就愈加发达,对实体经济发展的影响也就愈大。接下来让我们再看一看后一个方面,实体经济怎样为虚拟经济提供现实基础。起初,虚拟经济的产生与发展,都是基于实体经济的需求与支撑,都必须以实体经济为物质基础。然后,实体经济的不断发展,必然对虚拟经济提出更高的要求,主要是要求金融市场更加发达和国际化水平更高,从而推动虚拟经济向更高层次发展,不然虚拟经济的发展就无从谈起。最后,虚拟经济的作用效果如何,也必须通过实体经济的发展来考察。发展虚拟经济的目的是为了推动实体经济的发展,其动机是为推进实体经济服务。因此,虚拟经济贡献于实体经济进而促进实体经济发展的程度,自然就成了检验虚拟经济成效大小的最终尺度。结合以上两个方面的机理,可以得出结论:虚拟经济与实体经济二者各有其长,唯有将二者有机地结合起来,扬长避短,有针对性地发挥各自的作用,才能使其相得益彰,各尽其职,从而全面地促进社会经济又好又快的发展。
促进虚拟经济与实体经济的良性互动
传统的经济就是人们通常所说的实体经济,主要用于描述物质资料生产、销售以及直接为此提供劳务所形成的经济活动,但是随着市场经济不断发展,虚拟经济逐渐于实体经济,形成其特有的对虚拟资本的持有和交易活动。相对于人的需要的无限性而言,现实所能提供的满足是永远也不够的;虚拟经济作为一种有效的弥补现实不足的手段,经历了五个阶段最终确立了其不可撼动的地位。第一个阶段为虚拟货币的资本化,即使用闲置资本成为生息资本,这是产生虚拟经济的第一个最初级的发展阶段;第二个阶段是生息资本的社会化,即通过银行起搜集闲置货币,使它们更好的成为生息资本;第三个阶段是有价证券的市场化,就是银行发行的有价证券最后发展为企业的有价证券进行市场交易,建立金融市场;第四个阶段是金融市场的国际化;最后一个阶段是国际金融的集成化,虚拟经济的总规模已大大超过了实体经济,还有进一步发展的空间和余地。
。同时,实体经济的发展也无法脱离虚拟经济,虚拟经济中各种金融工具及其衍生物已经渗透到实体经济的各个环节,实体经济的正常运转,必须借助虚拟经济的支持。忽视虚拟经济,会给快速发展的实体经济造成严重的障碍。
一是,有助于提高整体经济协调、健康地运行效率。凭借发行股票、债券,并购等多种方式,为企业规模扩大开辟了新的融资渠道,推动了股份制及股份合作制企业的建立和完善,带动了相关产业的优化重组,对劳动力、技术、资金,自然资源等在实体经济部门之间合理调配,保证正常的经济发展需要。二是,有助于优化全社会资本的配置。虚拟资本通过市场发行并交易,并调节资金流向,促进优势企业快速发展;通过资产重组等产权交易形式,实现存量资本在不同实体经济部门之间的再次优化配置。三是,有助于将低企业经营风险。各种全新的贷款模式以及最具代表性的融资方式:资产证券化、ABS(资产担保证券)、期权交易等对企业资金分配、投资方向选择及调整具有重要影响,在很大程度上降低了企业的经营风险。四是,虚拟资本节省了交易所需要的时间,充分的发挥了其作为货币数字化代表的作用。五是,虚拟经济的扩张,不仅增加GDP的规模,同时也提供了大量的就业岗位,缓解了大多数国家普遍面临的就业压力问题。
在虚拟经济迅速发展的过程中,其规模已经超过实体经济,成为与实体经济相对的经济范畴。然而,虚拟经济存在着高度流动性、不稳定性、高风险性和高投机性,也就在很大程度上决定着经济的正常运行依赖于对虚拟资本的最优化利用。但是,这并非意味着单方面地强调虚拟经济的发展而忽视实体经济的进步。因为虚拟经济的超前发展,不但不能带动实体经济的超速发展,反而会引发,甚至诱发金融危机。上个世纪90年代末东南亚爆发的经济危机就是由虚拟经济过度膨胀所导致的,一度对该地区的实体经济发展造成巨大破坏,并且波及到欧洲和美国,震荡了全球的金融市场,上千亿的资产在这次危机中流失。随着全球经济一体化和金融一体化程度不断加强,这些金融危机的发生的几率会不断提高,通过国际贸易、汇率变动以及资本流动等渠道,蔓延到周边国家甚至整个世界,形成区域性或世界性金融危机。。所谓的“东亚模式”,“主办银行制”,经济计划与产业,追求企业规模,多样化经营的大企业集团等等,曾经是中国人引以为荣的名字,也随着这场空前的浩劫灰飞烟灭。
虚拟经济的现实困境以及人们的预期
。实际虚拟是现实存在的一种活动或一个过程,其活动产生的结果,尽管有些具有“无形”的特征,但是却都是现实存在的。
。2000年开始,由于日本放松了对金融等虚拟资本的控制,造成了一段时间内日元升值的巨大压力,严重的影响了当时正在经历泡沫冲击的国内经济,加剧着已经恶化的日本“两头在外型”的经济。但是这并未唤起人们对于虚拟资本的重视,而是回避它转而将创造财富和分割财富的方式和范围在传统经济的范畴之内,将“虚拟”等同于“虚假”,认为虚拟经济只是一系列虚假经济行为的美妙的变体。
虽然在所谓的传统经济中,正常的经济活动也处处需要有与其的支持,但是与其对于虚拟经济,则具有更为重要的意义。
简单的说,预期之所以重要,是由于人的行为动机中,最有力的动力就是对自己有利的预期,所以,预期就成为了人们进行各种选择判断的基础,必须先行做出。。
预期的形成过程比较的复杂,是建立在对大量相关信息的综合处理的基础上,经过对相关的信用、制度以及技术等诸多因素的综合分析之后,从而做出相应的反映。
预期维系着现存的所谓“正常”的社会和经济秩序,反之,一种社会制度安排缺乏足够的约束或稳定性,就会造成人们预期的波动,干扰正常的社会和经济秩序,降低人们社会和经济活动的效率。因而,具有复杂性,介稳性,高风险,寄生和周期性的虚拟经济就会被认为是一种非常态的形势,从而人们对于它的预期自然不会高。毋庸置疑,这是虚拟经济经常被冷落的原因之一,不过人类的认识能力会不断的提高,对于它的把握也会更加客观,公正。
我国金融改革过程中虚拟经济带来的挑战
在虚拟经济的重要金融领域,出现了许多按照传统金融理论难以解答的问题,对我国的金融制度提出了挑战。一方面,全球经济、政治、技术急速变化,尤其是管制的放松,全球金融正在经历着一个持续的字优化和一体化的过程,从而导致金融制度的风险已指数方式增长,另一方面,由于金融创新,新型的货币形式或者交易方式的出现,促进了多元化货币体系的形成和交易空间的扩展。虚拟经济的快速发展该宏观经济也提出了挑战。比如,虚拟经济的发展,提供了更多的金融资产,开辟了多种的资金创造的途径,从而改变了国家对货币供给量等的宏观的相关,表现在股票市场就是对股价的宏观干预。而传统意义上所讲的通货膨胀理论——货币发行增多,已经不会必然引发通货膨胀了。在虚拟经济的耗散结构的自组织弱混沌系统中,的作用渐渐弱化,市场的影响逐步扩大。
除了给市场带来的挑战之外,虚拟经济在各个行业间的不断渗透给企业的经营,发展也新的问题。原来被市场看好的上市公司在年报或者季报中显示严重亏损,而退出金融市场,并表现为短期内国际投机资本的撤出和巨额外债的归还,新进入市场的企业又缺乏足够的能力扭转该经济体外汇储备减少,甚至出现汇率贬值的现象。企业为偿付外币债务而出现的流动性危机,可能被迫降低转让未来的收益,而当转让价低于债务总额时,流动性缺乏将导致借款人失去清偿力,并通过债权人使得金融市场无法为有清偿力,并且缺乏流动性的借款人提供新资金,从而流动性危机变为债务危机,导致许多企业停业甚至破产。这使得追求虚拟价值增值的游资游离到其他领域,并通过金融传染作用引起可待资本的减少,从而引发货币危机,甚至形成金融危机。
然而,一些已经有一定经验的企业来说,虚拟的经营方式使企业在组织上突破有形的界限,特别是在知识、技术等方面,虚拟化的形式,提高企业的应变能力,促进产品快速扩张,发挥市场竞争优势,充分利用了虚拟资本追求盈利的特性,扩大了市场的占有率。北京真维斯公司就是目前国内成功运用虚拟经营策略的典型企业之一。这家创立于80年代末、以生产休闲系列服饰为主的企业,目前已拥有上千个品种、年产销量达500多万件。而这样一个颇具规模的企业走的主要是外包加工的路子,借助外包给广东、江苏等地的多家企业加工制造的方式,节约了上亿元的生产基建投资和设备购置费用。在销售上,公司也主要采取了在全国各大主要城市特许连锁经营的方式。。
由此可见,虚拟经济的发展,虽然来势汹汹,大有让人应接不暇之势,不过,这只不过是暂时的现象,大可不必“草木皆兵”。这正如在沙堆累积的过程中,偶尔会有一颗沙粒引起一个小的崩塌,随着沙堆越来越大,稳定性也就会越来越强。虚拟经济与实物经济相脱离实际上是一个异化的过程。最初为充分利用和优化配置各种资源而出现的虚拟经济最终会异化为彻底的运动过程,人们对财富的追求便异化为对并不增加社会财富真正的虚拟利润的追求。美国著名经济学家林顿?拉鲁什指出,现在全球每天的金融交易中,仅有2%与实体经济有关,而世界衍生工具交易总量已突破40兆亿。国际外汇市场上每天约有2万亿的交易额大多与实际贸易活动无关。这种倒金字塔结构图就清楚地说明了金融上层和实物经济的巨大反差。可见,虚拟经济与实物经济的过度背离已经成为当代经济发展的新趋势,成为货币危机爆发前所潜伏的最典型的特征。
金融的创新过程总是伴随着技术的革新,特别是网络的出现为虚拟经济的发展提供了一种新的媒介。网络是一个系统,网络经济是通过系统提供信息的一种经济活动。网络经济的存在为虚拟经济的产生、发展创造了条件,以网络为条件构建电子商务活动,形成虚拟企业,则网络产生的活动就成为虚拟经济。在信息爆炸的时代,对于信息的掌握程度在很大程度上决定了一个企业、一个行业、甚至一个国家的兴衰成败。比如IT产业,它是网络经济的重要组成部分,也是人们获取信息的重要渠道,从IT业的变迁中可以窥见到经济的总体走势,经济的发展因此而经历了一场前所未有的重大变革,整个世界经济的不确定因素随之增多。
21世纪——虚拟经济发展的黄金时代
经过20世纪的快速发展,人类已经踏入更加光明的21世纪。在新的经济领域中,虚拟经济将全面展开,并随着经济的全球化,知识经济的全面渗透,技术的进步,以及人们信用意识的增强,进入虚拟经济的时代。经济全球化的进一步冲击下,市场经济已经发展到必须超越一国范围之外、在实际范围内确保资源自由流动,淘汰落后的生产经营模式和管理模式以及相关的措施,将虚拟经济发展作为时代的主旋律。
关键词:实体经济;产业结构;转型升级;科技创新
中图分类号:F124
文献标识码:A
文章编号:1009-2374(2012)22-0001-031 产业转型和升级是一个坚实的实体经济的关键
真正的经济是社会财富和改善人民生活的物质基础,也是一个国家和地区处理经济风险的坚实基础,是转变经济发展模式的重要载体。整个工业的力量起伏,都伴随着实体经济的繁荣和衰退。2008年席卷全球的国际金融危机再次警告世人,返回到实体经济需要走经济持续健康发展的道路,任何时候不能忽视、不能懈怠。我国正处于转型升级的关键时期,进入了工业化和城市化加速阶段,面临着严峻和复杂的宏观经济形势,面对经济衰退、上涨的价格困境、国内需求疲软、外部需求出现裂纹等现实问题,公司要实现科学发展,必须扩大以提高为重点的实体经济。实体经济直接推动经济增长,在一定程度上虚拟经济派生出实体经济。虚拟经济的发展促进了实体经济的发展,其出发点和落脚点是实体经济。虚拟经济的适度发展有利于实体经济的发展,虚拟经济过度发展会导致实体经济“走出去”的效果,影响实体经济的
发展。
由于我国人口红利减弱和经济结构的重大变化,依靠廉价劳动力优势参与国际分工的竞争格局已经在实体经济发展的基础上建立一个巨大的挑战。制造业的利润,小型和中小型企业差,大量的经济实体,企业的管理环境,停止扩大再生产,产业资本到金融资本,金融业的利润吞噬工业利润,在这个时候,如果不及时促进转型升级,增加实体经济利润,实体经济、虚拟经济、国家经济将面临巨大的经济风险。
真正的经济发展不是短暂的权宜之计,而是长期的战略,应根据当前经济的稳步增长,注重增加发展的后劲和结构调整,改造和升级经济组合,不走老路,提前做好准备。只有加快转型和产业升级,加快转变经济发展方式,鼓励勤劳的企业家,努力营造行业丰富的社会氛围,以促进劳动力的优势,以人才、技术和资本的综合优势,从根本上扭转当前实体经济的衰退,巩固和进一步扩大实体经济。各级应当公布服务实体经济的措施,为实体经济发展铺平道路。只要我们掌握实体经济坚实的基础,我们将能够从根本上提高经济发展的核心竞争力,促进经济发展方式转变,从而实现经济的平稳发展和又好又快发展。
2 新兴产业和增量调整带动转型和升级
在日趋激烈的国际竞争,全球技术进步不断加快的背景下,我国正处于经济结构的转型和升级的关键时期。从国际经验看,产业转型和升级有两种方式:一是利用新技术、新发明和新的工业体系的创新,以改变一个国家或一个地区的产业结构;二是通过传统产业的技术改造,提高生产工艺和产品的科技含量。我国的传统产业涉及工业领域,在短期内很难迅速实现其全面的技术升级;战略性新兴产业处于起步阶段,与发达国家几乎在同一起跑线,通过战略性新兴产业的发展,可以在相对较短的时间内来改变中国的工业和技术结构,使传统产业进行技术改造。
战略性新兴产业需要掌握关键核心技术,市场需求前景大,具有能耗低、促进系数大、就业机会多、综合效益好的特点。加快培育和发展战略性新兴产业,推动产业结构升级,大力发展实体经济,是提高经济发展潜力的必然选择,也是有效应对国际经济的复杂形势,构建在国际竞争中的新优势,抓住发展的战略举措。发展战略性新兴产业要将重点放在技术创新和研发上,在技术上实现产业化,以提高技术创新能力,防止走引进、落后,再引进低端的制造业道路;大型商业的发展要加强成本效益分析,利用一些重要的应用技术建立完整的能源效率和环境影响评估。应注意新兴产业技术的市场风险,制定鼓励的,将其作为战略性新兴产业开拓市场,通过法律、技术标准、安全标准、市场准入和其他措施推广使用新技术。
高科技产业的发展并不意味着我国的传统优势产业要被淘汰,它们不仅是发展实体经济的基础和实力的重要支柱,也是战略性新兴产业的动力源,更是战略性新兴产业的成长土壤。在一段相当长的时间里,虽然传统产业正面临着调整,但仍然是工业发展的一个重要组成部分。相对于更大的风险和不确定性的战略性新兴产业,传统产业升级路线比较清晰,有更多的经验可供参考,也符合发展的方向模式与产业结构的调整和变化。因此,在发展战略性新兴产业的同时,传统产业也更加努力地工作。引导传统产业的改造和升级,应该是在严格意义上的产业指导下,淘汰落后的生产能力,促进、推动其兼并重组和产业地位合理化。利用高新技术和先进适用技术,改造和促进传统优势产业,应重点发展装备制造、电力、石化、冶金、建材、纺织、印刷、印染等重点行业信息技术升级,利用制度、组织、产品、技术和其他方面的传统业务再造的综合优势,推进传统企业空间扩张和布局调整,并利用企业资源整合和兼并重组,优化产业结构,提升产业配套能力,淘汰落后的生产能力,促进传统产业的强劲发展。
传统服务业是具有重要战略意义的新兴产业,它不仅促进传统产业的发展,也为战略性新兴产业的发展提供了必要的动力。从传统产业来看,新兴产业缺乏发展的技术基础和广阔的市场空间。与传统产业紧密结合,改造和促进传统产业的生产工艺、产业形态、产品性能,推动传统制造业向高增值制造业发展,传统产业向高端的新兴产业进军,可能会促进更好更快地发展战略性新兴产业。只有当战略性新兴产业投资和传统产业的发展方向相同,新兴产业对传统产业才有推动作用。在产业结构调整中,应努力实现新兴产业和传统产业的良性互动和相互促进,以战略性新兴产业带动传统产业升级换代。
关键词:社会主义;市场经济;宏观管理
中图分类号:F121 文献标识码:A
文章编号:1007-7685(2013)07-0022-05
一、社会主义是否应该发展市场经济是关系整个社会主义现代化全局的重大问题
三十多年的改革开放实践表明,社会主义市场经济是完全成功的,符合我国社会主义初级阶段的生产力实际和社会发展的客观要求。一些国际友人也充分肯定了我们取得的成绩。社会主义市场经济是在立足于社会主义初级阶段的实际,深入总结社会主义建设的实践经验,认真研究市场经济发展规律基础上逐步形成的,是社会主义社会发展规律和社会主义商品经济发展规律的正确反映。它尊重市场经济的一般规律,又产生了具有社会主义内容的特殊规律;具有市场经济一般的许多共同的运行形式,又产生了许多不同既往的新的市场经济运行形式。它是在否定资本主义市场经济基础上产生的一种市场经济新形态,是人类社会发展史上的一种重大探索、重大突破、重大进步和重大创造。它使社会主义经济制度在宏观管理、综合平衡条件下更加活泼,更有生机,更有适应调节能力和创造创新能力,能够更充分地调动各个方面、各种因素发展生产力的主动性、自觉性、积极性和创造性。
社会主义制度的优越性主要表现在经济以公有制为主体、分配方式以按劳分配为主和走道路。这些既是社会发展的根本动力,也是对资本主义制度的根本否定。而市场经济的优势主要是利用价值规律,调动各方面的积极性。这也是生产力发展的动力。过去我们只注重发挥前一方面的优势,把后者误认为是“资本主义”的东西而加以忽略甚至抑制,为生产力发展设置了障碍。这两种优势本来是社会主义制度都具备的,只是过去我们没有发现这一点,而现在也还未能完全认识这一点。社会主义市场经济摆正了市场与宏观管理的位置,既发挥了市场配置资源的基础性作用,又重视发挥宏观管理的重要作用,使两者的相互关系走上了正确轨道。宏观管理或称全局管理是从国民经济和全国人民根本利益出发对经济进行管理,它立足实际、放眼全局,实现了全局利益与局部利益、当前利益与长远利益的有机结合,并尽力避免市场失灵问题,使市场运行和各方面的积极性、主动性符合整个社会平衡协调、有步骤、按比例全面发展的要求。这是社会主义制度优越性的重要表现。
二、社会主义市场经济与资本主义市场经济有本质差别
毋庸置疑,社会主义市场经济与资本主义市场经济之间当然有共性,如市场经济运行的形式和规律等。其中,“看不见的手”对社会资源的配置,是市场经济共同的最重要的基本规律。因此,学习和借鉴发达国家实践中行之有效的成果,有利于我们理解市场经济发展的必然性,掌握市场经济的特点和规律,促进社会主义市场经济的健康发展。但共性寓于特殊性之中。市场经济不仅是资源配置的方法,也表现了生产关系的性质,所以社会主义市场经济必然存在着一些特殊的运行规律。社会主义市场经济与资本主义市场经济的根本区别主要表现在三个方面。
(一)所有制基础不同
资本主义市场经济建立在生产资料资本主义私有制基础之上,社会主义市场经济建立在生产资料公有制为主体的基础之上。资本主义制度诞生后,极大地促进了社会生产力的发展和科学技术的进步。但由于资本主义市场经济建立在生产资料私有制之上,使其先天便具有两个无法解决的根本矛盾。实践表明,发达资本主义国家的经济增长速度日益下滑,而且这不是单纯用基数大所能解释的,只是表明“资产阶级的关系已经太狭窄了,再容纳不了它本身所造成的财富了。”此外,发达资本主义国家一方面物质生产停滞甚至下降,而另一方面,其虚拟资本却疯狂增长。如,美国原来是世界上最大的物质生产国,能源、钢铁、汽车等曾居世界首位。但这些年来美国物质生产逐步衰弱,其煤矿矿井减少了1/3,煤矿工人减少了1/7,炼化厂减少了1/3,钢铁产量已不到中国的1/6。制造业占GDP比重由1960年的29.7%下降到2009年的12%,虚拟经济和服务业占比则由30%上升为88%。1998—2009年,美国GDP增长了1.4倍,虚拟资本增长了10.4倍。2010年,以发达国家为主体的金融货币交易额超过1000万亿美元,其中与物质生产有关的仅占1%,外汇市场日成交量是商品日交易量的90~200倍。金融业从业者数量飞速增长,国家垄断向金融资本垄断高速发展。目前,美国最大的50家商业银行资产,占全美1万家银行资产的56.8%。有2000多家对冲基金,7000多家保险公司,保险业从业者230万人,证券业从业者超过万人。1970—1997年,发达国家对外投资增长32倍,国际证券投资增长265.6倍,每年获得超过万亿美元的利润,虚拟资本投资利润比实体投资利润高几十倍。
发达国家一方面是物质生产增长缓慢甚至负增长,另一方面是消费和债务高增长。其消费不是建立在物质生产增长上,而是建立在入不敷出和掠夺发展中国家廉价劳动力和资源的基础之上。2010年,美国国债达到11万亿美元,2011年上升到15.3万亿美元,加上其他债务,总额已超过50万亿美元,占GDP的比重达到70%和税收的674%。2009年,美国债务占全球债务的39%,居世界首位。不仅国家负债累累,而且居民也举债度日。2008年,美国平均每个家庭负债21.7万美元,家庭私人负债占CDP的比重达到98%,负债比自有资产高50多倍。2010年,欧洲的公债相当于GDP的80%,其中英国为100%,法国为77%,意大利为106%,希腊为135%。高负债实际上是用别人的钱或未来的钱来维持自己眼前的高消费、高福利,表现出资本主义制度的虚弱和无奈,并成为经济危机产生和蔓延的重要原因。
美国不仅利用举债掠夺发展中国家用辛勤劳动创造的大量物质财富,还利用美元作为储存手段和结算手段的特殊地位,通过大量印钞、汇率变化和美元贬值等手段,将危机转嫁给世界,更使发展中国家遭受巨大经济损失。
发达国家一、二产业比重下降、虚拟经济和债务经济急剧发展,并不像有些人所说的那样是“生产力发达的反映”,而是表现了资本主义发展的寄生性和腐朽性。有生产才能有消费,发达国家在生产下降的情况下依靠投机、举债来维持自身消费,进而成为全球经济的破坏者和掠夺者,使能够获得高额利润的虚拟经济成为资本主义腐朽性发展到新阶段的重要特征和反映,食利阶层人数迅速增加,资本主义寄生性愈发突出。发达国家凭借其资本优势和技术优势,不断剥削发展中国家,使发展中国家成为它们的打工者、出口市场和廉价原材料供应地,使寄生阶级发展为寄生国家,以至于一些失业者宁肯拿失业救济金赋闲,也要把赃、累、危险的工作让来自发展中国家的劳工负担。
生产资料私人占有与社会化大生产之间的矛盾不仅在生产过程中越来越强烈地表现出来,也必然在收入分配上越来越强烈地表现出来。生产资料所有制一定会表现在分配关系上,而后者又会进一步影响生产。近年来,发达国家两极分化加剧,失业率居高不下。2010年,美国最富的5%的家庭收入占国民财富的60%。当年经理层年收入1080万美元,工人为33121美元,前者比后者高325倍。近30年来,美国最富的20%的家庭收入增长了%,而另外80%的家庭实际收入无任何增长。美国财富正迅速向少数金融寡头和大垄断资本集中。2010年,美国排前5名的金融公司市值达到8000亿美元,相当于美国GDP的1/20。发达国家358个亿万富翁所拥有的财富相当于世界财富的一半。而同时,发达国家的贫困人口迅猛增长。2010年,美国贫困率达到15.1%,贫困人口达到4620万人,每7个美国人中就有一个处于贫困状态。德国5%的高收入者占有私人财富的1/3,另有50%的家庭其收入只占10%。法国、意大利、德国失业率超过10%,其中青年人失业率更高,意大利为33%,法国为22%,比利时为20%,西班牙为35%,整个欧盟失业人口达2200万。差距拉大引起社会强烈不满,导致发达国家犯罪率激增。美国犯罪率最高,2010年犯罪案件超过1000万起,其中暴力犯罪125万起,财产犯罪908万起。发达国家人均国民生产总值超过3万美元,欧元区接近4万美元,竟还有那么多的贫困人口和失业者,可见其财富不均和两极分化程度之高,也充分暴露了资本主义市场经济的本质。
社会主义市场经济由于建立在公有制为主体的基础之上,关键生产资料掌握在劳动者手中,保证了劳动者与生产资料的一致性,从而在根本上不同于资本主义市场经济的性质。生产资料的劳动者共同占有,使生产力得到根本性的,并解决了资本主义市场经济的根本矛盾,原则上消除了经济危机产生的根源。当然,社会主义市场经济中也存在矛盾和对抗性,因此需要通过不断完善社会主义市场经济体系加以解决。
(二)资源配置方式存在差别
由于正确认识了市场经济发展的必然性,建立起市场作为资源配置基础的经济,从而使社会主义市场经济资源配置的内涵发生了根本变化。认识市场经济在社会主义条件下发展的必然性,并形成市场经济发展的制度,是我国发展市场经济的前提。认识市场经济发展的必然性,实际上是认识商品经济在我国发展的必然性。在这个问题上,我们经历了一个认识过程,但在社会主义发展史上,我们是处理得最好、觉悟得较早、认识较深入的。以市场作为资源配置的基础与以计划作为资源配置的基础的根本区别,在于投资、生产、流通和消费都由市场决定,即使计划的制定执行也必须建立在市场配置资源的基础之上。只有建立这样的机制,才能称之为市场经济。但社会主义市场经济的资源配置基础与资本主义市场经济的资源配置基础相比,具有完全不同的内涵。社会主义市场经济资源配置的基础和出发点是劳动者共同占有生产资料和按劳分配。公有制企业之间虽然也存在竞争,但更多地体现了劳动者之间的分工合作关系;非公有制也是资源配置的基础,但不占主体地位。社会主义市场经济运行的目的和方式也发生了根本变化。社会主义市场经济在价值与使用价值的相互运动中,注重将当前利益与长远利益相结合,个人利益、集体利益与国家利益相结合,通过价值与使用价值的相互转化和实现,服务于发展社会生产力,最终实现。由此可见,市场经济的一些共同规律在社会主义市场经济中的内涵发生了改变,需要我们结合社会主义生产关系,更好地认识和尊重规律,使其为社会主义建设事业服务。
(三)宏观目的和作用不同
社会主义市场经济建立起宏观体系,解决了从全局出发配置资源这一资本主义不可能解决的根本问题。生产有组织性同整个社会生产无状态的矛盾是资本主义制度的固有矛盾。这一矛盾带来资本主义经济的盲目发展,导致生产过剩与消费不足的矛盾愈演愈烈和经济危机周期性出现。虽然资本主义国家也尝试,但私有资本不可能甘心接受干预,结果致使这一矛盾无法得到解决。因为资本主义国家机器不仅对市场的调节能力有限,而且其国家机器的运转反而受到私有资本的“调节”,导致资本主义无法摆脱生产的无状态。而社会主义市场经济以公有制为主体,国家代表全体人民占有关键生产资料,从而有权力、能力和责任从人民的根本利益和共同利益的全局出发,使用和配置主要社会资源。管理经济是人民民主国家最重要的职能之一。集中力量搞建设、谋发展是社会主义的根本任务,人民当家做主的政权必须集中力量完成这一任务。国民经济管理体系是一个强大而科学的体系,是全心全意为人民服务的体系,是自觉地把过去控制自己的力量置于自己控制之下的体系。这种从全局出发进行资源配置的宏观管理,将市场作为配置资源的基础与加强宏观两者的优势结合起来,是社会主义市场经济的重大优势。
总之,两种市场经济从所有制基础到运行内容、运行目的都有本质区别。社会主义市场经济从根本上克服了资本主义市场经济的主要矛盾。虽然还不成熟,许多方面还有待完善,但是它将市场经济与社会主义制度相结合,适应了社会生产力和社会全面进步的要求,并不断发展完善,是当今人类社会最先进、最优越的经济和具体经济制度。
三、几个需要进一步研究的问题
(一)怎样理解市场是资源配置的基础
“在宏观下把市场作为资源配置的基础”是建设社会主义市场经济的一个原则。但是怎样理解“把市场作为资源配置的基础”呢?有的同志把这一问题理解为单纯的人与自然之间关系的配置,是让“看不见的手”完全自由地配置资源。这种理解是不完全的,没有反映社会主义市场经济的固有内容和发展的客观要求。。第二,资源配置的基础是生产资料所有制,即坚持公有制的主体地位。第三,市场在各个环节配置资源的核心是社会主义生产关系。第四,在最大限度地发挥市场优势的同时,尽可能市场的局限性和盲目性。这是完善社会主义市场经济的前提,也是发展社会主义市场经济的题中之意。有人把市场的作用强调到不适当的程度,提出经济领域的完全自由化;反对以公有制为主体,提出以非公有制为主体,让国有经济退出一切竞争领域。这种削弱公有制的主体地位、放弃宏观管理的观点违背了社会主义市场经济的要求,必将带来许多本来可以避免的社会矛盾,不利于社会主义市场经济健康发展。
(二)怎样看待和进行宏观管理
如果把资源配置理解为生产组织方法和运行方式,那么资源配置的形式绝不只市场和宏观()两种,它应是一个从个人、企业、企业集团、地方、各种中介到资源配置的金字塔,有若干层次,每个层次都会使用多种手段和方法进行资源配置,只是配置的内容和范围不同。把资源配置方式概括为市场和宏观管理两种,实际上沿用了过去计划经济与市场经济的划分,并不完全科学。不过作为一种客观存在,我们还是使用这两个概念。如果说市场是资源配置的基础,那么宏观管理也是配置资源的一种手段,而且是先于市场、高于市场,且单纯的市场配置无法取代的手段。资本主义市场经济的一个信条便是“看不见的手”能够调节一切,所以无须任何外部干预。但现实中诸多的市场失灵问题证明,单纯依靠市场自动调节实现均衡只是一个空中楼阁。而宏观管理的重要意义就在于,它能摆脱企业和市场的局限性与盲目性,从全局出发观察和处理问题,将全局和局部、当前和长远相结合,对社会资源进行社会范围的总体配置、综合配置和有预见的配置。宏观管理包括直接管理和间接管理两种形式。我们强调宏观间接管理,但并不排斥直接管理,包括在一定范围和时期下达指令性计划。如,航天工程、南水北调工程、涉及2/3国土面积的三北防护林工程等的实施,大面积建设高产田、加强中西部地区建设等,都需要宏观直接管理。当然,指令性指标的制定、执行和实现也离不开市场,必须尊重市场规律,建立在市场配置资源的基础之上。但是这里对市场规律的尊重不是只考虑眼前利益和局部利益,而是考虑长远利益和全局利益,并将两者妥善结合。
(三)怎样看待虚拟经济与实体经济的关系
物质生产是人类社会存在发展的基础,也是虚拟经济发展的前提。虚拟经济是适应实体经济发展的需要而产生和发展的,有实体经济的发展才能有虚拟经济的发展。虚拟经济的根本任务是为发展实体经济服务,如果虚拟经济脱离实体经济的需求自行发展,就可能导致经济泡沫,成为生产力发展的障碍。客观规律表明,经济发展过程中实体经济与虚拟经济关系的规律是不能违背的。这一点对于社会主义市场经济也是如此。对此,关键在于正确处理公有制与非公有制经济的关系,坚持公有制为主体不动摇,坚持多种所有制经济共同发展不动摇。实体经济与虚拟经济都反映着一定的生产关系,其性质和内涵都是由生产关系的性质决定的。。这给我国带来经济发展机遇的同时,也带来了各种经济、金融风险。因此,应当逐步实现人民币的国际化,使其成为国际储备货币之一,从而建立多元竞争的国际金融体系。在坚持自主、自力更生的基础上,立足于广阔的国内市场,扩大对外开放规模,提高对外开放的质量,使对外开放为社会主义事业服务。
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